日別アーカイブ: 2019年8月3日

qthread 예제


위의 예제는 이해하기 쉽지만 작업자 스레드에 이벤트 시스템(또는 큐에 대기 된 연결)이 도입될 때 그렇게 직관적이지 는 않습니다. 우아함을 제쳐두고, 공식 문서에서 수행 처럼 … 続きを読む

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prototype 패턴 예제


당신의 튜토리얼은 정말 훌륭하고 이해하기 쉽습니다. 프로토타입 패턴을 실시간으로 어디에서 사용할 수 있는지 궁금했습니다. 시스템이 제품을 만들고, 구성하고, 표현하는 방식과 … 続きを読む

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opengl texture 예제


텍스처 왜곡에 신경 쓰지 않는다면 적절한 매핑을 쉽게 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 표면 좌표가 주어진 구를 고려하십시오 (cos & thgr; cos & p … 続きを読む

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